Manager.Reload() hat bisher bei jedem 30s-Tick alle Engines neu gebaut
(BuildEngine mit CRS = 2-5s). Fix: configKey (enabled, mode, paranoia_level,
updatedAt) cachen — Engine wird nur neu gebaut wenn sich der Key ändert.
Spart CPU und verhindert sporadische Latenzen im SPOE-Handling.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>